三条换算
水平视角 θ = 2 × arctan( W ÷ (2 × d) )
达到目标视角的距离 d = W ÷ ( 2 × tan( θ ÷ 2 ) )
投射距离 D = 投射比 × W 画面高 = W ÷ 画幅比
三条式子放在一起是因为它们共用同一个 W。改画面宽会同时改变座位视角、所需投射距离与银幕框高度——这三件事在厅内设计里经常被分给不同的人,于是改一处忘一处。
视角的变化不是线性的
视角按反正切随距离变化:靠近银幕时每退一米损失很大,远离后每退一米损失变小。所以前区少一排的影响比后区加一排明显得多。把前排、中排、后排三个距离各算一次,就能看出这个厅的视角跨度,以及最差座位是否还可接受。
反求距离怎么用
- 先定可接受区间根据内容类型与字幕大小,定一个可接受的视角上下限。本站不替你定这个值。
- 各反求一次距离把上下限分别代入反求式,得到座位区的前后边界。
- 再核对字幕到最远排位置实看一段真实字幕。字幕可读性按最远排定,不按监看屏定。
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