33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

观看几何计算器:33dy电影网的厅内平面换算

观众看到的画面有多大只取决于两个量:画面宽和他坐得多远。把它算出来,就知道这个厅里最好的位置和最差的位置差多少。

视角
θ = 2·arctan(W / 2d)
反求距离
d = W / (2·tan(θ/2))
投射距离
D = TR × W
范围
平面几何

观看几何换算

长度单位统一用米。目标视角填 0 到 180 之间的度数时才做反求;投射比与画幅比留空则对应输出不计算。

画面 10m 宽、距离 14m 时水平视角 39.31°;要得到 40° 需要坐在约 13.74m 处。

当前水平视角
39.31°
目标视角所需距离
13.74 m
所需投射距离
16.00 m
画面高
4.18 m

三条换算

水平视角 θ = 2 × arctan( W ÷ (2 × d) )

达到目标视角的距离 d = W ÷ ( 2 × tan( θ ÷ 2 ) )

投射距离 D = 投射比 × W  画面高 = W ÷ 画幅比

三条式子放在一起是因为它们共用同一个 W。改画面宽会同时改变座位视角、所需投射距离与银幕框高度——这三件事在厅内设计里经常被分给不同的人,于是改一处忘一处。

视角的变化不是线性的

视角按反正切随距离变化:靠近银幕时每退一米损失很大,远离后每退一米损失变小。所以前区少一排的影响比后区加一排明显得多。把前排、中排、后排三个距离各算一次,就能看出这个厅的视角跨度,以及最差座位是否还可接受。

反求距离怎么用

  1. 先定可接受区间根据内容类型与字幕大小,定一个可接受的视角上下限。本站不替你定这个值。
  2. 各反求一次距离把上下限分别代入反求式,得到座位区的前后边界。
  3. 再核对字幕到最远排位置实看一段真实字幕。字幕可读性按最远排定,不按监看屏定。

这件工具只在你这台浏览器里计算,输入与结果都不会离开本机,也不需要注册。它不保存任何东西,关掉页面即消失。