帧率与运动:33dy电影网链路第三段的时间切分
这一段只处理一件事:时间怎么被切开。每秒切成多少份是帧率,每一份里快门开多久是快门角度。前者决定运动是连贯还是跳跃,后者决定每一帧是糊的还是硬的,而两者都在悄悄改变进光量。
- 本段页数
- 3
- 常见帧率
- 23.976 – 60
- 常见快门角
- 180°
- 牵连
- 曝光 + 运动观感
常见帧率落在对数轴上的位置:24 一带是放映默认,25 与 30 一带与广播制式相关,再往上主要用于升格拍摄后慢放。
为什么这一段不能单独调
帧率与快门角度是一对:角度固定时,帧率越高,单帧曝光时间越短。所以「把帧率从 24 提到 48」这个动作实际上一次做了三件事。
- 运动变连贯:每秒采样次数翻倍,快速横移与平移的跳动感减少。
- 进光量减半:同样 180° 的角度下,单帧曝光时间从 1/48 秒缩到 1/96 秒,等于少了一档光。要补回来只能动光圈、感光度或加光。
- 运动模糊减半:每帧记录到的位移变少,画面变「硬」。有些题材要的就是这个,有些题材会因此失去流动感。
所以调帧率从来不是只换一个数字,而是要同时回答「光从哪来」和「运动要什么质感」。下面三页分别处理帧率选择、快门角度换算与帧率转换时的帧序问题。
本段的三页
定采样次数
常见帧率各自的来处与代价、23.976 这个数字是怎么来的、以及选高帧率要先准备好什么。
定单帧时长
角度到曝光时间的换算、180° 这个习惯值的作用、单帧位移怎么估。页内带一个联动读数组件。
定帧序
24 帧铺到 60 场的 3:2 节奏、1000/1001 的来处、升格慢放的时间关系,以及播放端插帧为什么会改变观感。