放映与银幕:33dy电影网链路最后一段的落点
前面五段都是在文件里做决定,这一段才把文件变成银幕上的光。它的特点是不讲情面:前面任何一段留下的余量不足,到这里都会变成观众能直接看到的问题,而且现场几乎没有补救空间。
- 本段页数
- 3
- 亮度单位
- cd/m² 与 ft-L
- 几何量
- 投射比 + 视角
- 可补救程度
- 很低
银幕亮度轴,单位 cd/m²,对数刻度。48 cd/m²(约 14 ft-L)是公开发表的常见放映基准位置;实际验收数值以当地与放映商现行规定为准。
这一段只有三个可调量
- 光:投影光源的流明、银幕的增益、以及环境里的杂散光。前两个可以算,第三个经常被忽略但影响很大。
- 几何:投射距离与画面宽的关系决定能打多大的画面,机房位置一旦固定,这个关系基本就锁死了。
- 座位:同一块银幕,前排与后排看到的视角可以差一倍以上。设计座位区就是在分配这个差异。
三者互相牵连:把画面打得更大,亮度会按面积反比下降;用高增益银幕把轴向补回来,偏座又会变暗。所以这一段的工作不是把某个数调到最好,而是让整个厅里最差的那个座位仍然可以接受。
本段的三页
算光
流明和亮度不是一回事。这一页给出从流明换算到 cd/m² 与 ft-L 的完整算式、反求所需流明的方法,以及增益究竟在交换什么。
算几何
投射比的定义、按机房位置反算可打画面宽度、变焦范围与镜头偏移的约束,以及画面尺寸与亮度之间的反比关系。
算座位
水平视角的算式、同一块银幕上前后排的差异、以及为什么字幕可读性是按最远排来定的。