33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

计算器台:33dy电影网的六件浏览器端工具

这六件工具对应链路上最常需要当场算一下的量。它们不替你做决定,只把取舍变成可以核对的数字;每一页都写出了公式、假设与误差口径,你可以自己验算。

工具数
6
计算位置
本机浏览器
需要账号
不需要
公式
逐页写明

六件工具

  • 视场角换算器

    光学段

    记录区域尺寸加焦距,算出水平、垂直与对角视场角;也能反算达到目标视角需要多少毫米。

    公式:θ = 2·arctan(w / 2f)

  • 景深与超焦距

    光学段

    焦距、光圈、对焦距离与弥散圆,算出近限、远限、总景深与超焦距,并给出对焦面前后的分配比例。

    公式:H = f² / (N·c) + f

  • 银幕亮度换算

    放映段

    流明、画面宽、画幅比与增益换成 cd/m² 与 ft-L,也能反求达到目标亮度所需的流明。

    公式:L = lm·g / (A·π)

  • 码率与存储估算

    交付段

    分辨率、帧率、位深与色度采样算未压缩数据率,再按目标码率算压缩比、文件体积与单位换算。

    公式:W×H×fps×bpp

  • 观看几何

    放映段

    画面宽与观看距离换成水平视角,反求达到目标视角的距离,并算出投射距离与画面高度。

    公式:θ = 2·arctan(W / 2d)

  • 参数单记录器

    现场用

    把一组镜头参数记在本机浏览器里,可按画幅筛选、可删除、可导出 CSV 与 JSON。

    只存本机,不同步

为什么要写出公式

工具给出一个数字很容易,难的是让你知道这个数字能信到什么程度。所以每一页都写了三件事:用的是哪条式子、式子成立的前提是什么、以及它没有把哪些因素算进去。这样你既能自己验算,也能判断什么时候不该用它。

一个共同的前提:这六件工具算的都是理想几何或理想算术。镜头畸变、衍射、光路损失、环境杂散光、编码器差异这些都不在式子里。它们的用处是在开拍前比较方案、在现场快速估一个量级,不是代替实测与验收。

数据去哪了

  • 五件换算工具不保存任何东西:输入只存在当前页面的内存里,关掉或刷新就没了。
  • 参数单记录器只写本机浏览器:记录保存在这台设备的浏览器存储里,换设备看不到,清除浏览器数据就会丢失。本站没有账号,也不做任何同步。
  • 导出在浏览器内完成:CSV 与 JSON 都是在你的浏览器里生成并直接下载的,不经过任何服务器。