33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

视场角换算器:33dy电影网的三方向换算

同一支镜头装在不同宽度的记录区域上,装进画框的范围差别很大。这件工具把三个方向分开算,避免拿对角视场角当水平视场角用。

公式
θ = 2·arctan(w / 2f)
三个方向
分别计算
反算
目标视角 → 焦距
近似
薄透镜几何

视场角换算

记录区域尺寸与焦距用同一单位(毫米)。目标视角填 0 到 180 之间的度数时才做反算。

记录宽 36mm、焦距 35mm 时水平视角 54.43°;要得到 40° 水平视角需要约 49.45mm 焦距(对角线 43.27mm)。

水平视角
54.43°
垂直视角
37.85°
对角视角
63.44°
目标视角所需焦距
49.45 mm

它在算什么

θ = 2 × arctan( w ÷ (2 × f) )  对角方向把 w 换成 √(宽² + 高²)

把镜头当成一个点,记录区域的一条边从这个点看过去张开的角,就是该方向的视场角。对角线长度由宽高勾股算出,所以对角视场角总是三者中最大的——这也是镜头资料里只给一个数字时最常用的那一个。

反算怎么用

反算解决的是「换了记录区域,想保住原来的视野该配多少毫米」。把目标水平视角代进去:

f = w ÷ ( 2 × tan( θ ÷ 2 ) )

另一种等价写法只用宽度之比:新焦距 = 原焦距 × (新记录宽 ÷ 原记录宽)。两条式子结果一致,用哪条取决于你手上有的是角度还是原焦距。

容易用错的两处

  • 代入了传感器物理宽度而不是实际使用宽度:如果画幅段留了防抖余量或要裁成更宽的比例,实际使用的宽度更小,视角也更窄。按物理宽度算会偏乐观。
  • 把对角视场角当水平用:对角数字明显更大,拿它推画面能装多宽会严重高估。要判断构图只能看水平视角。

这件工具只在你这台浏览器里计算,输入与结果都不会离开本机,也不需要注册。它不保存任何东西,关掉页面即消失。