为什么必须先分配再调色
采集端能记录的亮度范围比显示端能呈现的范围大。多出来的部分不会自己消失,必须有人决定它们去哪:压进高光里、压进暗部里,还是干脆丢掉。这个决定就是传递函数在做的事,它发生在拍摄与交付之间,而不是调色台上。
- 分配方式决定可挽回的余量:高光被均匀压过的素材还能拉回细节,被直接削平的素材没有信息可以恢复。
- 位深决定分配的精细程度:同样的分配方式,位深不够时平滑渐变会断成一圈圈色带,这在天空与墙面上最明显。
- 色域决定「这个红是哪个红」:同一组数值在不同色域下指向不同的实际颜色。文件没有带对标签,接收方只能猜。
本段的三页
传递函数与 log 曲线
分配编码值
为什么编码不是线性的、log 曲线把宽容度塞进有限位深的代价是什么、以及为什么 log 素材不能直接当成片看。
色域与白点
定颜色范围
三原色三角形能表示什么、白点在决定什么、同一份文件在两台屏幕上不一样的两个常见原因。
波形与矢量图怎么读
看表而非看屏
波形图上先看哪三件事、矢量图的角度与半径各代表什么、为什么不能只凭监看屏判断影调。