曝光的乘法关系
把三个旋钮写成一个正比关系,就能看出它们可以互相替换:
曝光量 ∝ ( 1 / N² ) × t × ISO t 为单帧曝光时间,N 为光圈数
光圈数出现在平方的位置,所以 N 变成原来的约 1.414 倍时,进光量正好减半——这就是整档光圈序列 1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16 的来处。快门时间与感光度是一次项,数值加倍就是一档。
在拍摄里,快门时间通常不直接设秒数,而是用快门角度配合帧率表示:
t = 角度 / ( 360 × 帧率 ) 例:180° 配 24fps → t = 180 ÷ 8640 = 1/48 秒
这个写法的好处是帧率变了以后,角度不变就意味着运动模糊的观感不变。坏处是角度每减半,进光量也减半,而角度最多只能开到 360°,所以它的可调余量是有上限的。
三个旋钮的副作用
| 方案 | 对曝光的作用 | 连带的副作用 | 什么情况下优先动它 |
|---|---|---|---|
| 开大光圈一档 | ✓合适进光量加倍 | ✕会出问题景深明显变浅,对焦容错变小 | △要权衡本来就想要浅景深,且对焦有把握 |
| 快门角加倍 | ✓合适进光量加倍 | △要权衡运动模糊变多,角度已到 360° 就无路可走 | △要权衡画面本身运动不快,或想要更顺的运动 |
| 感光度加倍 | ✓合适进光量等效加倍 | △要权衡噪声增加,暗部细节与渐变先受影响 | ✓合适景深与运动都不能动的时候 |
这张表没有推荐答案,因为代价的轻重完全取决于镜头内容:静态对话场景里多一点运动模糊几乎看不出来,而追逐镜头里同样的改动会直接糊成一片。
想保住景深时,还剩哪几条路
- 先看感光度余量如果噪声还能接受,这是副作用最局部的一条路——噪声主要影响暗部,而且后期还有一定处理空间。
- 再看快门角度角度能减的前提是画面运动不快。注意减角度等于缩短曝光时间,运动会从糊变顿,这是另一种难看。
- 光线不够就加光或减光进光量不够时加光,过曝时用中性灰滤镜。滤镜只减光不动景深,是唯一不牵动其它两件事的办法,代价是器材与换装时间。
- 最后才动光圈动光圈等于改变景深,也就改变了上一页已经算好的清晰范围。如果景深是这个镜头的核心,它应该是最后一个被动的旋钮。
中性灰滤镜的「中性」是相对的,不同滤镜对不同波长的衰减并不完全一致,叠加多片时偏色会累积。换滤镜后应当重新确认白平衡,而不是假设画面不变。
一个完整的换算例子
假设现场测得的合适曝光是 f/2.8、180°、24fps、ISO 800,而这个镜头需要把景深从约 1.07m 拉到约 2.95m,也就是要把光圈收到 f/5.6。f/2.8 到 f/5.6 是两档,进光量只剩四分之一,要补回来有几种组合:
- 把感光度从 800 提到 3200,补满两档。代价全部落在噪声上,景深与运动完全不动。
- 把感光度提到 1600 补一档,再把快门角从 180° 开到 360° 补另一档。代价是噪声增加一档,并且运动模糊接近连续曝光的程度,快速横移会明显拖尾。
- 补光一档、感光度提一档。代价是现场要加灯,但噪声与运动都只付出一半。
三种组合的曝光结果相同,画面结果完全不同。把它写成这样的清单,取舍就从「感觉」变成了可以当场拍板的选项。