六段各自决定什么
每一段都在花掉同一笔预算:进光量、时间、像素与银幕上的光。上游花得越凶,下游能调的范围越小。下面六张卡片是入口,也是这一段的职责说明。
拍摄画幅
定画框
比例一旦定下,视场角、安全框余量和放映端的座位视角就跟着被定下来了。这一段还要决定重构图留多少余量。
最容易被挤压:多版本交付时的安全框。
镜头光学
定视野
焦距决定装进画框的范围,光圈同时决定进光量和景深——这两件事只有一个旋钮,所以永远要取舍。
最容易被挤压:想要的景深与需要的曝光。
帧率与运动
定时间
帧率与快门角度一起决定每帧曝光多久,也就决定了运动是糊的还是顿的。它还会反过来限制光圈。
最容易被挤压:高帧率下的进光量。
影调与色彩
定明暗
传递函数决定宽容度怎么分配给暗部和高光,色域与白点决定同一份画面在不同屏幕上差多少。
最容易被挤压:高光的可恢复余量。
交付
定容器
分辨率、位深、色度采样与码率一起决定文件多大、画面在哪种内容上先崩。字幕还要和安全框抢位置。
最容易被挤压:暗部渐变与快速运动。
放映与银幕
定落点
流明、银幕增益与画面尺寸决定银幕实际有多亮,座位位置决定观众真正看到多大的视角。前五段的误差在这里一次性显形。
最容易被挤压:亮度,几乎总是不够。
先算一个数,再去调设备
六件计算器都写明了公式、假设与误差口径,输入即算,结果只出现在你这台浏览器里。它们不需要注册,也不会把数据传到任何地方。
视场角换算
传感器宽高加焦距,得到水平、垂直与对角视场角,也能反算换画幅后要配多少毫米。
景深与超焦距
焦距、光圈、对焦距离与弥散圆,算出近限、远限、总景深和超焦距。
银幕亮度换算
流明、银幕尺寸与增益换成 cd/m² 与 ft-L,也能反求目标亮度需要多少流明。
码率与存储
分辨率、帧率、位深与色度采样算未压缩数据率,再按码率估文件体积与可录时长。
观看几何
画面宽与观看距离换成水平视角,或反求达到目标视角该坐多远、投影机该放多远。
参数单记录器
把一组镜头参数存在本机浏览器里,可筛选、可删除、可导出 CSV 与 JSON。
画面已经不对了怎么办
从症状倒着查,比从头检查一遍快。症状排查表把八种常见症状对回链路分段,每条写明先确认什么、容易误判成哪一段,以及该用哪件计算器定量。
怎么读这个站
- 按链路顺读从拍摄画幅开始往后读,适合开新项目定参数。每段结尾都写了它向下游传了什么。
- 按旋钮查只想弄清某一个参数,直接进那一段的参数页,开头都有一条读数带给出常用取值范围。
- 按症状倒查画面已经出问题了,从症状排查表进,再跳到对应的参数页与计算器。