33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

银幕亮度换算器:33dy电影网的流明到亮度换算

流明说的是光源发出多少光,亮度说的是观众看到多亮。两者之间差着画面面积与银幕增益,所以必须算一下才能比较方案。

公式
L = lm·g / (A·π)
单位
cd/m² 与 ft-L
反求
目标亮度 → 流明
近似
朗伯体

银幕亮度换算

画面宽用米,画幅比填宽除以高(如 2.39)。目标亮度填 cd/m² 时才做反求。

画面 10m 宽、高 4.184m,面积 41.84 m²;当前亮度约 47.93 cd/m²(13.99 ft-L)。要达到 48 cd/m² 需要约 6309 lm。

画面面积
41.84 m²
银幕亮度
47.93 cd/m²
折合
13.99 ft-L
目标亮度所需流明
6309 lm

算式与单位

照度 E = lm ÷ A  亮度 L = E × g ÷ π  合起来 L = lm × g ÷ (A × π)

反求所需流明 = L × A × π ÷ g  单位换算 1 ft-L = 3.42626 cd/m²

面积由画面宽与画幅比得出:高 = 宽 ÷ 画幅比,面积 = 宽 × 高。所以把画面放大一倍宽,面积变四倍,同样流明下亮度只剩四分之一。这个反比关系是方案讨论里最容易被忽略的一条。

增益不是把光变多

增益描述的是银幕把光集中到轴向的程度。增益 1.0 接近漫反射,各方向一样亮;增益更高时轴向更亮,而偏离轴向的座位更暗。所以用高增益银幕「省下来」的流明,是从偏座借的。判断标准应当是厅里最差座位的亮度,不是中心读数。

怎么用这件工具

  1. 先算现状填入现有光源流明与实际画面尺寸,看亮度落在什么量级。
  2. 再试方案把画面宽改成计划值,看亮度掉多少;或把增益改掉,看需要的流明变化。
  3. 最后反求填入目标亮度,得到所需流明,再按光路损失与老化留出余量——工具不含这部分余量。

这件工具只在你这台浏览器里计算,输入与结果都不会离开本机,也不需要注册。它不保存任何东西,关掉页面即消失。