镜头光学:33dy电影网链路第二段的三个旋钮
画框定下来之后,镜头决定画框里装进什么。麻烦的地方在于旋钮不是独立的:光圈同时管进光量和景深,焦距同时管视野和透视,两者还都会被快门时间牵着走。这一段先把换算算清楚,再谈取舍。
- 本段页数
- 3
- 可调旋钮
- 3
- 换算公式
- 逐页写明
- 最常见冲突
- 景深与曝光
焦距轴为对数刻度:标记只是常见使用区间的习惯位置,不是规定。短焦端带入更多环境,长焦端压缩空间距离。
为什么这一段的决定总是成对出现
把光学段想成三个旋钮:焦距、光圈、对焦距离。它们各自都不止管一件事,所以任何一次调整都会牵动另一个你本来满意的参数。
- 想要浅景深:开大光圈,进光量跟着涨,要么降感光度,要么缩小快门角度,要么加中性灰滤镜。缩小快门角度会让运动变顿——那是下一段的问题。
- 想换更宽的视野:缩短焦距,透视被拉开,人物与背景的距离感变远;同时相同光圈下景深变长,浅景深不再可得。
- 想把背景压近:拉长焦距,视野收窄,要退后拍;退后以后对焦距离变远,景深反而又变长了。
所以这一段不存在「正确设置」,只存在「你愿意让哪一项先退」。下面三页分别把换算摊开,让退让的量变成可计算的数字。
本段的三页
算视野
视场角的几何从哪来、换画幅后等效焦距怎么反算、为什么对角视场角不能直接当水平视场角用。
算清晰范围
弥散圆是什么、近远限与超焦距的完整算式、为什么同一组参数在不同交付分辨率下的「够清晰」并不一样。
算进光量
光圈、快门角度与感光度之间的等效换算,以及想保住景深时只剩哪几条路可走。