33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

常见画幅比例怎么挑:33dy电影网的比例对照表

比例的选择很容易变成口味之争。把它拉回可计算的部分其实只有三件:画面装得下多宽、换成别的比例要裁掉多少、垂直方向还剩多少像素。下面先对照,再用换算器把损失算成具体数字。

最方正
1.33:1
数字默认
1.78:1
常见宽银幕
2.39:1
换算基准
1.78:1 采集
四个同宽矩形共用上边线叠放,自上而下底边分别对应 2.39:1、2.00:1、1.78:1、1.33:1 四种画幅比例 1.33:11.78:12.00:12.39:1等宽对齐,底边越高画面越宽
四个常见画幅比例按等宽对齐叠放:画框越宽,底边位置越靠上。最外侧青蓝框是 2.39:1。

七个比例,各自的直接后果

下表只写两件能被看见的事:画面上的直接后果,以及选它之后要额外处理什么。关于来历的部分写的是通行说法,不同资料的叙述可能略有差异。

常见画幅比例对照:大致来历、画面后果与要额外处理的事
比例通行称法与大致来历画面上的直接后果选它之后要额外处理
1.33:1早期标准与后来的电视比例沿用的形状,接近正方垂直方向最富裕,适合站立的人物全身与竖向结构交付到宽屏播放环境会出现左右黑边,封面与缩略图要另做
1.375:1通行称作学院比例,有声片时代定型比 1.33 略宽一点,构图上仍然偏方正当代放映与播放链路都不以它为默认,要确认播放端不会强行拉伸
1.66:1欧洲一度常用的偏方宽银幕横向比 1.375 宽出一截,垂直仍保留较多在 16:9 容器里上下会留细黑边,字幕位置要重新定
1.78:1也就是 16:9,当前数字采集与播放的默认形状与绝大多数屏幕、容器、预览设备一致,几乎不需要适配容易被当成「没有选择」,结果整片缺少宽银幕应有的横向构图意识
1.85:1通行称作平光宽银幕,用普通球面镜头即可比 16:9 稍宽,垂直只损失一点,构图改动不大从 16:9 采集裁来时损失不大,但安全框要重新算
2.00:1较新出现的折中比例比 1.85 更横,又比 2.39 保留更多垂直空间属于偏新的约定,交付前必须确认对方容器与播放端接受
2.39:1通行称作变形宽银幕,用变形镜头或裁切得到横向最宽,人物并列与横移最有空间,垂直最紧张垂直像素损失最大,字幕要么压画面要么放到画框外的黑条上

画幅对照切换器

以 1.78:1 采集为基准,换算输出成其它比例时的裁切方向与面积损失。纯几何换算,没有任何素材或片源参与。

输出比例
1.78:1
裁切方向
无需裁切
面积损失
0.0%

当前与采集比例一致,整幅画面都保留。

一个 1.78 比例的采集矩形内嵌一个可变的输出矩形,上下两条品红色条带标出被裁切掉的画面区域 采集框 1.78:1输出框 1.78:1品红区域是被裁掉的部分
青蓝框是当前选中的输出画框,品红条带是相对 1.78:1 采集框被裁掉的部分,随上方芯片实时变化。

换算式:采集比 a = 16 / 9 ≈ 1.7778。输出比 r 大于 a 时裁上下,保留高度比 = a / r;r 小于 a 时裁左右,保留宽度比 = r / a。面积损失 = 1 − 保留比。这里按理想几何算,不含镜头暗角、稳定裁切余量与后期重构图。

裁切损失怎么算

把采集比例记作 a,输出比例记作 r。两者都是宽除以高,所以比较它们就是比较「谁更宽」。

r > a 时裁上下:保留高度比 = a / r;r < a 时裁左右:保留宽度比 = r / a;面积损失 = 1 − 保留比

注意 1.78:1 是 16:9 的习惯写法,精确值是 16 ÷ 9 ≈ 1.7778,下面的演算与页内换算器都按精确值计算。

以 16:9 采集、输出 2.39:1 为例:保留高度比 = 1.7778 ÷ 2.39 ≈ 0.744,也就是上下各裁掉约 12.8%,面积损失约 25.6%。反过来,16:9 采集输出成 1.33:1,要裁左右,保留宽度比 = 1.33 ÷ 1.7778 ≈ 0.748,损失约 25.2%。两个方向的损失量级接近,但代价完全不同:裁上下丢的是头顶与脚下的空间,裁左右丢的是并列关系。

选比例时真正在比的三件事

三个候选比例在三件事上的取舍(以 1.78:1 采集为基准)
方案垂直像素余量横向构图空间换算到其它比例的代价
1.78:1✓合适不损失△要权衡横向够用但不宽裕△要权衡裁成 2.39 要丢约四分之一面积
1.85:1✓合适只损失约 4%△要权衡比 16:9 稍宽,构图习惯基本不变✓合适向上下两个方向换算都比较温和
2.39:1✕会出问题损失约 25%,暗部渐变更容易出带✓合适并列与横移空间最大✕会出问题想再回到方版几乎必须重新构图

这张表里没有「最好」的一行。真正的判断顺序是:交付端要哪几个版本,其中最严的那一版需要多少垂直空间,剩下的才是构图偏好可以动的部分。

三种常见误判

  • 把黑条当损失:在 16:9 屏幕上看 2.39 的画面有黑条,这不是画面被裁,而是形状不同。真正的损失发生在采集到交付那一步,不在播放那一步。
  • 以为宽就是电影感:画面变宽的同时垂直空间变少,人物的头顶余量与前景遮挡都要重新安排。没有相应调整的宽画面,只是把原来的构图截掉了上下。
  • 忽略垂直像素:从同一块传感器裁出 2.39,垂直方向可用像素少了约四分之一,天空、墙面这类大面积渐变更容易出现色带。这件事要到交付段才被看见。