33dy电影网银幕参数链路工作台

镜头 → 曝光 → 运动 → 影调 → 交付 → 银幕

挤压比与还原:33dy电影网拆变形宽银幕的记录方式

同样是 2.39:1 的画面,可以靠裁切得到,也可以靠变形镜头把宽画面压扁记录下来、再在后端拉回。后一种方式多了一个参数:挤压倍率。这个数字读错,整条片子的人脸形状都不对。

常见倍率
×1.33 / ×1.5 / ×2.0
记录时
水平被压缩
还原时
水平拉回
判断依据
圆形是否仍是圆
左侧矩形内一个竖长椭圆,经过标注二倍的箭头后,右侧更宽的矩形内椭圆恢复为正圆 记录在传感器上圆被压成竖椭圆×2.0解挤压后放映圆恢复成圆
左侧是镜头把宽画面水平压缩后记录的样子,右侧是按挤压倍率水平拉回后的画面;判断是否还原正确,看圆形物体是否仍是圆。

挤压在做什么

传感器或胶片的记录区域形状是固定的。要在一个偏方的记录区域里塞进一幅更宽的画面,办法是在成像时把画面水平方向压扁,让它刚好填满记录区域;放映或后期时再按同样的倍率水平拉回,宽画面就恢复了。被压扁的那一份画面并没有丢,只是暂时存成了另一个形状。

还原后比例 = 记录区域比例 × 挤压倍率  例:1.20 × 2.0 = 2.40,1.78 × 1.33 ≈ 2.37

所以挤压倍率不能单独看,它必须和记录区域的形状配成一套。同一个 ×2.0 的镜头,装在 1.20 的记录区域上得到约 2.39:1,装在 1.78 的记录区域上会得到接近 3.55:1 的极端宽幅——后者通常不是想要的结果,而是设备搭配错了。

还原是否正确,怎么判断

  1. 先找圆的东西画面里任何已知是圆的物体都可以当标尺:车轮、杯口、路灯、钟面。还原正确时,正面朝向镜头的圆仍然是圆。
  2. 再看人脸宽度圆形物体不好找时看人脸。还原不足时脸偏瘦偏长,还原过度时脸偏宽偏扁,这比看背景更容易察觉。
  3. 最后核比例数字把还原后的画面比例算出来,和记录区域比例乘以倍率的结果对一下。两者不符就是倍率填错了,而不是镜头的问题。

倍率填错会变成什么样

挤压倍率设置错误时画面上的直接表现
情况画面表现容易被误判成
倍率填得比实际小画面偏窄,人脸偏瘦,竖向线条看起来拉长被误判成镜头畸变或者演员本身的脸型
倍率填得比实际大画面偏宽,人脸偏扁,圆变成横椭圆被误判成监看设备比例设置错误
完全没有还原整幅画面明显竖向拉伸,所有人都偏瘦这个比较明显,通常当场就会发现
还原了两次画面极端横宽,两侧内容被挤出画框被误判成交付容器选错

裁切得到的 2.39 和变形得到的 2.39 不一样

同样交付 2.39:1,两种路线的差别
方案垂直像素利用率镜头选择后期流程复杂度
球面镜头裁切✕会出问题上下被裁掉,利用率低✓合适常规球面镜头即可✓合适不需要解挤压步骤
变形镜头记录✓合适记录区域基本填满△要权衡需要成套的变形镜头与匹配的记录区域△要权衡监看与后期都要正确设置解挤压

两条路线交付出来的比例数字可以完全一样,画面质感与工作流却不同。选择的依据通常不是画面效果,而是设备是否成套、监看链路是否能正确显示解挤压、以及后期是否愿意多维护一个参数。

监看没有设置解挤压时,现场看到的是压扁的画面,构图判断会整体偏差。这类问题无法在后期修正,因为错的是拍摄时的取景决定,不是文件。