挤压在做什么
传感器或胶片的记录区域形状是固定的。要在一个偏方的记录区域里塞进一幅更宽的画面,办法是在成像时把画面水平方向压扁,让它刚好填满记录区域;放映或后期时再按同样的倍率水平拉回,宽画面就恢复了。被压扁的那一份画面并没有丢,只是暂时存成了另一个形状。
还原后比例 = 记录区域比例 × 挤压倍率 例:1.20 × 2.0 = 2.40,1.78 × 1.33 ≈ 2.37
所以挤压倍率不能单独看,它必须和记录区域的形状配成一套。同一个 ×2.0 的镜头,装在 1.20 的记录区域上得到约 2.39:1,装在 1.78 的记录区域上会得到接近 3.55:1 的极端宽幅——后者通常不是想要的结果,而是设备搭配错了。
还原是否正确,怎么判断
- 先找圆的东西画面里任何已知是圆的物体都可以当标尺:车轮、杯口、路灯、钟面。还原正确时,正面朝向镜头的圆仍然是圆。
- 再看人脸宽度圆形物体不好找时看人脸。还原不足时脸偏瘦偏长,还原过度时脸偏宽偏扁,这比看背景更容易察觉。
- 最后核比例数字把还原后的画面比例算出来,和记录区域比例乘以倍率的结果对一下。两者不符就是倍率填错了,而不是镜头的问题。
倍率填错会变成什么样
| 情况 | 画面表现 | 容易被误判成 |
|---|---|---|
| 倍率填得比实际小 | 画面偏窄,人脸偏瘦,竖向线条看起来拉长 | 被误判成镜头畸变或者演员本身的脸型 |
| 倍率填得比实际大 | 画面偏宽,人脸偏扁,圆变成横椭圆 | 被误判成监看设备比例设置错误 |
| 完全没有还原 | 整幅画面明显竖向拉伸,所有人都偏瘦 | 这个比较明显,通常当场就会发现 |
| 还原了两次 | 画面极端横宽,两侧内容被挤出画框 | 被误判成交付容器选错 |
裁切得到的 2.39 和变形得到的 2.39 不一样
| 方案 | 垂直像素利用率 | 镜头选择 | 后期流程复杂度 |
|---|---|---|---|
| 球面镜头裁切 | ✕会出问题上下被裁掉,利用率低 | ✓合适常规球面镜头即可 | ✓合适不需要解挤压步骤 |
| 变形镜头记录 | ✓合适记录区域基本填满 | △要权衡需要成套的变形镜头与匹配的记录区域 | △要权衡监看与后期都要正确设置解挤压 |
两条路线交付出来的比例数字可以完全一样,画面质感与工作流却不同。选择的依据通常不是画面效果,而是设备是否成套、监看链路是否能正确显示解挤压、以及后期是否愿意多维护一个参数。
监看没有设置解挤压时,现场看到的是压扁的画面,构图判断会整体偏差。这类问题无法在后期修正,因为错的是拍摄时的取景决定,不是文件。